// ls -la ~/posts --sort=date
بررسی تکنیکهای بهینهسازی رندر در بازیها: Frustum Culling، LOD، GPU Instancing و Billboard. درک اینکه چطور موتورهای بازی هزاران شیء را بدون افت فریم رندر میکنند.
بررسی عمیق دلیل اینکه مدلهای زبانی چرا پاسخهای روان، بااطمینان اما اشتباه تولید میکنند. درک پیشبینی توکن بعدی، logits، softmax و توهم.